NEDフレームワーク

定義

時田隆佑(トキタ企画)が提唱する思考・実践フレームワーク。Narrative(物語)・Edit(編集)・Design(設計)の3要素で構成される。

AI時代において、かつての「仕事の職能」から**「個人が持つべき姿勢」**へと役割を変えつつあると再定義されている(2025-11-14 note記事)。

3要素

要素和訳内容
Narrative物語相手が何を大事にしているか、背景にある文脈や前提を読み解く力
Edit編集膨大な情報の中から何を残し、何を捨て、どこをつなぐか判断する力
Design設計それらを構造として組み直し、他者に伝わる形へと翻訳する力

AI時代における再定義

従来:各工程の「専門職能」(企画する人・書く人・デザインする人)

現在:一人の人間が持つべき態度・姿勢

「AIが生成した『もっともらしい正解』を超えて、現実の接点を見極めるための態度そのものだ」(時田隆佑)

なぜ個人の姿勢か:

  • AIが一気通貫でプロジェクトを完結できるようになった
  • ツールの使い方ではなく、「もっともらしさに流されず現実をつなぎ直す判断」が差別化要因になる
  • この姿勢がなければ社会は「きれいなだけの抜け殻」で埋め尽くされる

各要素の深掘り

Narrative(物語を読む)

ナラティブはストーリー(筋書き)と異なり、「その人自身が生きてきた経験の積層」(価値観・習慣・記憶・痛み・誇り・願いが無自覚に積み重なったもの)。

Narrativeを「読む」ための具体的実践ツールとして ナラティブの因数分解(4層レイヤー) がある。個人・集団・場・時代という4レイヤーで事象を分解し、単一の「個人のナラティブ」だけに帰着させない観察法。企画技術としても対人理解ツールとしても機能する(2025-12-05記事より)。

表面的な情報ではなく、その背後にある:

  • 依頼者の価値観・優先順位
  • 地域や組織の歴史・文脈
  • 関係者間のズレ・前提の違い(行政・住民・観光客・企業が「すれ違う」根本原因)

を読み取る力。ナラティブに目を向けることで、地域や組織は「問題の集合体」ではなく**「可能性の源泉」**として立ち上がってくる。

Edit(編集する)

情報過剰時代における取捨選択の力:

Design(設計する)

読み取り・選択した内容を:

  • 構造として組み直す
  • 他者に伝わる形に翻訳する
  • 実装・行動につながる形にする

Designの本質は「ポスターやロゴを作ること」ではなく**「座組と環境の設計」**。具体的には:

結果として関わった人々の物語の更新(Narrative Update)が起き、10の投入→10+αの結果が出る。

NEDサイクル

Narrative(物語の収集)
  → Edit(文脈の整理)
    → Design(座組・環境の設計)
      → 物語の更新 → 次のNarrative

関連コンセプト

サービスへの応用(自己紹介記事より)

トキタ企画の4サービスとNED三軸の対応:

サービスNED軸
企画・戦略立案N(文脈読解) + E(整理・方向性)
編集・ストーリーメイキングN + E
デザイン・体験づくりD
伴走支援・研修N + E + D(循環)

比較フレームワーク(外部言説)

NED と類似/対比できる海外・国内のフレームワーク群。詳細は Research_NED周辺言説マップ を参照。

フレームワークNEDとの関係
編集工学(松岡正剛、日本)NEDの Edit 軸の知的バックグラウンド。Narrative 独立軸はない
ナラティブブランディング(電通PR 等、日本)NEDの Narrative 軸(読み取り)の出力側に対応する共創フレーム
StoryBrand Framework(Donald Miller、米国)Narrative の固定テンプレ(顧客=ヒーロー)。NEDの再現性版
Narrative Experience Design(Cambridge 2025)物語的瞬間を起点とするサービスデザイン学術理論
Speculative Design(Dunne & Raby)NEDの「未来時制」版。シナリオ・架空プロトタイプ
Design as Agent of Narratives(ScienceDirect 2024)物語×デザイン3層モデル。NEDに最も近い学術的枠組み

NEDの独自性: Editを独立軸として明示し、個人の姿勢として三軸を統合している点(Research_NED周辺言説マップ 参照)。

「姿勢としてのNED」宣言

「NEDは、複雑な現場を生きるための、小さな羅針盤のようなものだ。迷ったとき『ナラティブに戻ればいい』『違う切り口で編集してみればいい』『デザインまで落とし込めば進める』という言い訳があるだけで、人は案外、前に進めるものだ。」(時田隆佑、2025-11-13)

本記事(2025-11-13)ではNEDを「体系でも技法でもなく、世界との向き合い方そのもの」と定義し、「言い訳」として使ってよいという実践的許容を明示している。

NEDと「推しごと」の接続(2025-11-28 記事より)

251128_属性で人を語る時代の終わりと熱量でつながる推しの正体(2025-11-28)では、推し活の「推しごと」現象がNEDサイクルそのものだと論じている。

「強烈なナラティブが起点となり、それが編集され、新たな形として社会にデザインされていくプロセス」(時田隆佑)

  • Narrative: 推し対象への熱量・共鳴(属性ではなく心理的共鳴)
  • Edit: 熱量を特定の形(ブログ・イベント・コミュニティ)に絞り込む
  • Design: 社会に届く形(仕事・活動・コミュニティ)として実装する

この視点は Narrative が「他者の物語を読み取る」だけでなく、「自分の熱量・共鳴を起点にする」という側面を補強する。

出典