チームデザイン(座組設計)
定義
NEDフレームワークのDesignフェーズにおける核心概念。「企画のポテンシャルを最大限に引き出せるのは、誰と誰の組み合わせか」という問いに答えることで、プロジェクトの成果を足し算から掛け算に変える設計行為。
時田隆佑(トキタ企画)が2025-11-21 note記事で詳述。
問題:消去法スタッフィング
多くのプロジェクトで起きがちな失敗パターン:
- 「手が空いているから」でメンバーを決める
- 「昔からの付き合いだから」で発注先を決める
- 予算・時間を理由に妥協する
→ どんなに良い企画書があっても、出来上がるものは「想定の範囲内」に収まる
本質:化学反応の設計
チームデザインは「人員の確保」ではなく「化学反応の設計」。
メンバーA + メンバーB = A + B(足し算)
↓ 噛み合ったとき
= A × B(掛け算・想定外の突破)
ポイント:
- 強みだけでなく弱みさえもが噛み合うことがある
- 「意図を汲み取り、こちらの想像を軽々と超えてくるプレイヤー」を見つける眼
- チーム編成が決まった時点で「仕事の半分は成功したようなもの」
「座組がズレる」とどうなるか
- 現場の空気が淀む
- 企画の「らしさ」が摩耗していく
- どんなに崇高な理念を掲げても実行段階で骨抜きになる
チームデザイン後の役割
良いチームが集まっても、黒子型ディレクションで環境を整えなければ能力は発揮されない。チームデザインと黒子ディレクションはセットで機能する。
note記事への転用
- 「採用・人選を変えるだけでプロジェクトが変わる」(管理職・経営者向け)
- 「あなたのチームの化学反応を設計していますか?」(プロジェクトマネージャー向け)
- 地域プロジェクトの文脈:商工会・行政・NPOのコラボ設計論
関連コンセプト
- NEDフレームワーク — チームデザインが属するDesignフェーズの親概念
- 黒子型ディレクション — 座組設計後に必要な環境整備の実践
- 物語の更新(Narrative Update) — チームデザイン×黒子ディレクションが生む最終効果
出典
- 251121_企画の物語更新とDesign-時田隆佑(2025-11-21)— 初出ソース