Concepts
抽出されたコンセプト・モデル・フレームワーク。
AI時代・働き方・組織論
- もっともらしさ(Plausibility) — AI・SNSが量産する表面的正解。整うほど内部のズレが温存される逆説
- つなぐ役割(Connector Role) — 調整・編集・接続を担う不可視の仕事。地域プロジェクトの成否を左右
- 余白の仕事 — 効率化で削ぎ落とされる調整・雑談の潜在的価値
- NEDフレームワーク — Narrative・Edit・Design。職能から「個人が持つべき姿勢」へ(時田隆佑提唱)
- ナラティブの因数分解(4層レイヤー) — 個人・集団・場・時代の4レイヤーで事象を分解する観察フレーム。企画技術と対人理解ツールを兼ねる
- スーパーフラット — ウェットな感性(ナラティブ理解)とドライなテクノロジーを融合させた「摩擦係数ゼロ」のチーム状態(時田隆佑命名)
- 心理的安全性 — チームが安心して発言・失敗できる状態。ウェットな感性によって作られる
消費者行動・コミュニティ論
- 熱量でつながるコミュニティ(Passion-Based Community) — 属性ではなく心理的共鳴で集まる人々の仕組み。推し活の本質構造
- 行動頻度 vs 心理的熱量 — 来場・購買頻度と心理的共鳴を分離して捉える2軸フレーム
- 推す人を推す(メタ推し活) — プレイヤーではなくサポーターとして関わる参加様式。つなぐ役割(Connector Role)と接続
地域・企画・支援スタイル
- まちづくりブランディング — 地域資源を物語として再編集し、観光・商品・連携プロジェクトに実装する営み
- 伴走支援 — 企画→実行→評価まで一貫して関わる支援スタイル。「提言して終わり」と対置
製造技術
- LightSpray(ライトスプレー) — Onのロボット噴射アッパー製造技術。廃棄物削減・超軽量・数分成形
- スプレーオン製造(Spray-on Fabrication) — フィラメント噴射で製品を成形する製造手法の総称
暮らし・哲学
- 余白の哲学(Less-is-More Living) — 整えすぎないことで生まれるゆとりと豊かさ。庭・仕事・文章に転用可
- ポタジェガーデン(Potager Garden) — 野菜・ハーブ・花を混植するフランス式家庭菜園。余白の哲学が宿る
- 暮らしのちょうどよさ — 「ちょうどいい」の感覚は主観的・個人差が大きいという観察
plan8 — note記事ベース新規概念群(2026-04-27)
Edit 軸の実践論
- 編集思考(Editorial Thinking) — 悩み(Problem)を行動可能な課題(Task)に変換する核心操作
- 問題と課題の変換 — Problem→Task のスケール調整を「美味しさ(納得感)」と両立させる手順
- 暗黙知の言語化(Tacit Knowledge Verbalization) — 違和感を AI に渡せる言葉に因数分解する
- 定義と意図(Definition vs Intent) — 完璧な言語化ではなく意図共有モードの言語化
- 意図ベースのプロンプト設計 — LLM への指示を定義ではなく意図で渡す
- 言語の仮置き(Provisional Language) — 暫定的な言葉でも開示することで対話を起動する
- 語り得ぬもの(Wittgenstein) — 完璧な定義への懐疑と意図の優先
AI × 人間分業
- エスキス的思考(Esquisse Thinking) — 問いは人間が握り、AI には発散と絞り込みを委ねる
- 問いの更新(Question Update) — 摩擦の根本は問いの方向ずれ。問いが動いたらセッションを切る
- AIエージェントの構造的特性 — AI は数値解、人間は選択。摩擦は方向の違い
- AIの分身設計 — フレームワークを学習させた自社専用 AI の意義(機密保護・型固定・導線設計)
- ノーコードAI実装 — Dify→Claude Code への進化と限界突破
- 試行速度と品質(Iteration Speed as Quality Driver) — 60→75→85 の試行モデル
- コード生成AIシェフ比喩 — レシピ本(知識)vs キッチンシェフ(実行)
Narrative 軸の観察ツール
- ナラティブの因数分解(4層レイヤー) — 個人/集団/場/時代で観察するフレーム
- 情報過負荷と認知的OS更新 — 平安人と現代人の情報処理量の対比
- 思考の身体性(Embodied Thinking) — AI 自動運転時代に人間が保つべき身体感覚
- 指揮者としての知性 — 編集長としての自分の物語を紡ぐ姿勢
地域・観光・コミュニティ
- 習慣観光(Habit-Based Tourism) — 日常を観光資源化する考え方
- 余白の観光地論 — 未消費の余地が観光的価値を生む
- タコ壺化(地域ブランディング) — 定義による求心力が拡散期に排除の壁になる
- 定義フェーズとハックフェーズ — 0→1 と拡散の二段階設計
- ラベリング戦略(加点タグ付け) — 排他的定義より加点的タグ
- 熱量でつながるコミュニティ(Passion-Based Community) — 属性ではなく心理的熱量で集まる
- 行動頻度 vs 心理的熱量 — 来場頻度と心理的共鳴の分離
- 推す人を推す(メタ推し活) — サポーター視点の参加様式
- 施設文法 vs 道具文法(Facility Grammar vs Tool Grammar) — 行く施設 vs 持つ道具の二項
- 概念の道具化(Conceptual Tooling) — 理論ではなく道具として概念を握る
- 射程(仕事の届く範囲) — どんな仕事にも潜在的射程がある
- 妄想による射程拡張 — 言語と妄想で射程を伸ばす
仕事・組織・チーム
- スーパーフラット — ウェット感性とドライ技術の融合状態
- 心理的安全性 — 安心して発言・失敗できる状態
- 部分最適の罠(Local Optimization Trap) — 持ち場の隙間が消える
- 遊びの消失(Loss of Slack) — 効率化の代償としての遊びの消失
- 仕組みの外(Outside the System) — 楽しさ・熱量・物語が隙間を埋める
- プロジェクトフェーズ診断 — 段階別の頼み方診断
- 課題の言語化 — 漠然とした困りごとの言語化
- イノベーション・シアター(Innovation Theatre) — Design だけ実装して Narrative/Edit を省く失敗
思想・身体・暮らし
- 日常編集(Everyday Editing) — 千円の額装で「ゴミ→作品」へ
- 見立て(Mitate) — 意味転換の技法
- 習慣化の段階的設計 — 逆算就寝・スケジュール先行
- 睡眠設計(Sleep Architecture) — 仕組み化で根性を要らなくする
- 身体知と生活リズム — 40代中盤の人生最高コンディション
- 健康・習慣化 — areas/ 配下、関連サブ概念群
- デザイン思考(Design Thinking) — 既存メソッドへの再評価
- アート思考(Art Thinking) — Design Thinking との対比軸